2009年6月20日星期六

記憶長久不在

自小看科幻片甚麼太多,總有那種跡近恐怖片橋段的記憶改換故事。
偏偏記憶力很好,現實中又不會有甚麼跳針事發生。
經驗與小說之間要了經驗,也就不去質疑記憶了。

然後,某些事發生了一年。
心血來潮想要看回當時的記錄,陰差陽錯全都沒了。
--多好,再多過兩三年,我必定會把失敗忘得一乾二淨。
這些年來越覺自己記憶衰退,兩種可能性:記憶力差了或是要記的多了。
曾經以為自己可以記住的東西原來沒有記住,例如名字。

於我這種過去沒甚麼好記錄的人而言,忘了誰誰誰換了是別人大概理所當然。
可是我的生命恐懼之一「沒有測量指標」又出現了。
沒有「值得記住的」供比對,怎麼知道我以後不會忘掉那些我真的很想記住的事?

不用懷疑我為甚麼回到這裡,我發覺我需要自言自語的空間。
而且冷落老婆非吾輩所為,總有需要這裡的時候。
又,重點是,我在外面有三四五奶大家就忘了吧~~~特別是知道的人。
我衷心希望你們記不住那特級拗口的地址,別礙了我跟三奶偷情(奸笑)。

2009年6月19日星期五

無耳仔的smilies

在噗浪上跟噗友談起雙耳的問題,用了一個smily:
充份表達出本人「安已不」的心情。

但是更令人不安更令人想報警的是:smilies全都沒有耳

看看高登icon這組國際常用的smilies,同樣是無耳的。

或者更推前一點說,最初的:-)本來就沒有耳……

……我想太多了OTL

2009年6月18日星期四

徘徊於躁底與逆轉勝之間的快感

Epic War 3

系列第三作(廢話)。
該怎麼說起這種Tower Defense以外的遊戲?
左右兩座城堡,敵我中間就是戰場。
攻與防是小遊戲一大可發揮的題材。

畢竟你只能派出而不能控制士兵,為了所謂的投入感,最初的EW有弓箭和魔法等。
弓箭連射快傷害高,變成了不容忽視的實力,連同卡鍵自動連射就是利刃。
把弓箭傷害減弱麼?這樣可有可無,誰還有心情去用?

在這一代弓箭拿掉了。
士兵開始不再只往前衝,可以命令他們停下或往回走。
問題在於AI這東西,要嘛聰明點,要嘛不要由我控制仍相信自己的判斷很正確。
按照慣例小兵在前當炮灰,重火力在後。有時重火力兵受傷,可以趕他們到後面休息回血,但熱血大兵卻總是回頭三秒又往前衝,結果請自行補完。

這是三代更使人抓狂的地方,當然EW系列令人抓狂/著迷的傳統還在。
憑幾個小兵苟延殘喘,用魔法對付小兵對付不了的敵人,跟敵人展開漫長的拉鋸戰,接近城堡的一刻電腦又派出數量只能用作弊解釋的龐大敵軍……

每次在放棄與不堅持之間與你的小兵們一起掙扎良久,這完全是自虐快感型遊戲。
談不上強迫症--對不想玩的人而言一場也嫌太久。這種遊戲也沒有甚麼驢子面前的蘿蔔。

雷:雖然貼的是第三代連結,建議想玩的人先玩第一代。一二代和三代是牛肉與豬肉的喜好分別,對食肉獸而言沒分別而已。