2009年8月25日星期二

逆遊戲

小遊戲的遊戲系統發展空間有限,要耐玩程度增加往往得如大型RPG般靠「升呢」。
不「升呢」,至少也得加點成就獎章甚麼,人類的收集癖天性會完成一切。

你悶了嗎?哪怕關卡不重覆,遊戲方式也不會有大變化,
解封甚麼隱藏元素隱藏武器,或者要死多少次殺多少敵人來換個獎章?

好吧你收集成癮,在遊戲中「成就」中毒了(眾毆)。

逆遊戲,就是說存心造一個遊戲,不知不覺變成它來玩你(或換句話說,恥笑)。
jmtb02的重力球(BR)系列很好玩,系列作好像已完了,近年多產的都是超迷你遊戲。
年初製作了Achievement Unlocked,不知是諷刺還是拿Kon友開玩笑。
與其說是跟「成就」上癮的Kon友玩,不如說也是暗寸某些遊戲的內建成就獎如何無厘頭。
死夠幾多次都有獎,參與獎咁話?

向大象致敬還有UPGRADE COMPLETE!,獎章狂與升級狂本是同根生。
典型的買武器升級遊戲,更過份一點吧--音樂底圖甚至credit都要過關賺錢買。
過關畫面更有驚喜更寸到盡,一定要付錢買正貨啊同學~~~

大笨象的續作This is the Only Level,諷刺味就沒那麼強了,
或者jmtb02本來也沒想單打誰,have fun嘛,鬼佬常有。
相比之下更像在遊戲玩法上花心思,有點像Cheat 2 Win(kon上沒有,又是版權問題)。

後記:
升級遊戲中,本來想推薦Gravitee續作Gravitee 2--但是UI設計失敗,fail關要按兩次才可以重新開始,扣三成分!雖然後來有加入快鍵reset,但是死局才會用到reset,而fail的情況總多於死局吧?方便那些追金追白金的硬派,但不見得方便了只想過關的路人。