2011年12月10日星期六

20111210

給讀到這一篇的朋友們:

純粹八卦的話可以先離開,這篇既然放在個人部落格,裡面只有關於我自己的事,沒有甚麼其他價值。

經歷了某些重大的變故,我決定暫時將除現實工作以外所有生產線停工。公開發佈的部份應該短時間內不會恢復,至於不公開或半公開的,老實說我不知道還有沒有能力去繼續,但至少現在想要停擺和放棄對之作任何想法,即使當中某些我已持續了以年計甚至十年計也一樣。變故所導致的一切內在因素多於外在因素,至於發生了甚麼事,除了某位有足夠知識去給予建議的朋友以及另外數個有客觀原因需要知道事件的人外,我暫時不會交代(可能以後也不會),亦不希望有人問我或那些知道事情的人,就算是用猜的也不要來跟我或別人驗證。我也不接受任何新項目的合作邀請,直至我認為一切條件允許為止。

簡單來說,不事生產。要找我打SC2/LoL/TF2/太鼓的朋友有福了\^0^/

變故後三天的今日,我談起要把積存的書全部看完。已經是十二月了,提到這種年末總結必然有朋友附和。問了一下對方都在看甚麼?他給我開了一個清單。他的清單再長,畢竟所有作品名稱加起來還是一百四十字放得完的程度,而光是我未看的那些超過半身高(不是我頭像的黏土公仔,是一米七除以二)的書我已經不敢逐本去數。那麼要怎麼接話呢?我換了個方向想,數數我想做的事可能比較少。

我望了一眼自己的工作桌:每個高達迷都有一座的模型山,特別在有一些我只做到一半,但每次買了新的總是先開新的;從未翻開過積存時間從三四年到一個月不等的各種書籍(所以買了甚麼書只好先anobii或通知朋友要借就借走);有買實體包的電腦遊戲共七盒,當中只有兩款我有破關;竟然有一盒未拆封的陳奕迅CD(幸好是最新的不是半年前的)。

我要做的事好像不是那麼少的?對,那是我覺得落在安全範圍裡可以做的事,當然電腦裡的動畫、電視劇、小說只需要用看的也應該可以。

那麼我「要做」,或者現在也可把未做完那些也稱為「想做」的那些呢?需要持續寫很多篇甚至採取其他行動的議題一數就要寫三百字;用RMVX做遊戲時合作者的劇本爛尾使我能以「非個人理由」光明正大地連自己正在做的遊戲也罷工,完成度比我最近三個月有動筆寫過的遊戲設計甚至概念還低;想先研究藝術史,再來研究神話(我在這方面的知識比那些中二病小孩還少,好些朋友對此很意外)、戰爭史和法律;學過的德語想自海底打撈上來,如果能順便撈到點日語就更好;想找出家裡電腦做直播不順的原因然後繼續做各種遊戲直播,甚至學一下遊戲旁述;去玩動畫配音、有點閒錢的話可能去學唱歌;可以跟某幾位朋友去聽古典樂;繼續學小提琴再順便多學一種樂器;最後可以挑戰一下自己全無天份和根底但好像會很有用的繪圖和寫程式……詠春和燒鎗由於體格問題沒法學。

我必須承認這還不是全部,我肯定已經忘掉了不少其他的,而且已經沒有列出像開始玩頭文字D AA升到99級或WoW練隻可以在raid中擔任主力的角色之類較「不長進」的事項了。砸雞蛋前先等等,如果我上面所列出的項目有任何一個獲得過重大的成功,我已經不是名越拉岸,而是用真名在媒體上嘴砲的某個傢伙了吧。

寫遊戲評論前,我曾用另外的筆名寫過樂評、寫過時事、寫過生活雜記、寫過遊戲攻略和教學,曾在香港和台灣的博客社群故意往某一方向走瞬間到達最前方,不消一個月就取得每篇上千甚至上萬閱讀數(某幾位認識我三年以上的網友應該知道是哪些),甚至時間回到八九年前,我寫小說時也是這樣。但是一如所見地,我沒有經營至一個脫離社群直通世界的頂端程度,也沒有像那些知名博客作者那樣有十萬計的長期讀者。這種虎頭蛇尾大部份人是因為時間不夠、意志力不足或沒有更往上爬的能力。我不敢說我沒有這些問題,又或者我從未證實過我的結局是不是由這些原因組成,更多是在我開始在意那些數字甚至往那方向走之後會有甚麼更美好的境象之前,心思已經放了在別的地方上,喜歡就換個沒人認識自己的社群闖名堂,甚至在兩三年前名越拉岸這名字的框架定了下來之後,我索性以自己的「雜」為賣點,抱著那種自己寫得舒服又不用擔心想寫別的東西就會脫離舊形象的心態。

在用這個「雜」形象一段時間後,開始因為遠至在名越拉岸時代之前、一半現實一半網絡上的原因,我籌劃並啟動了三個我認為是重點的工程:兩個大型的計劃分別是系列小說和另一個需保密的項目,至於較小型的計劃就是小遊戲評測誌。這三個項目相比起其他「想做」的有更清晰的發展計劃,儘管保密的項目因為我的經驗不足而走了彎路(謝謝拍檔對我的不離不棄),一切仍如計劃般穩定地進行。在評測誌之後,較多朋友、甚至一些現在與我現實生活有關的人物因為遊戲評論而認識我,積累下來的讀者朋友,更多是因為我甚麼都寫,或習慣了我甚麼都寫而好像還勉強可以一讀,繼續撥冗去看我所寫的一切。甚至因為只有評測誌是一直公開進行的項目,引起了某些人的注意,在評測誌應有軌跡以外的好處降臨到我身上。

總是輕易獲得小成,更令我覺得我能把它們全部都做完,只有時間的問題。這當中必然有了取捨,但在選擇過後仍然是太多。因為轉回全職工作的原因,剩下的時間必然不允許主副莊閒一起上,我把我所關注以及執行的一切收歛至七成是遊戲相關消息的程度。雖然連定期更新遊戲評論都做不到,我並沒有停下來不再碰遊戲,甚至因為各種關係碰得更多,不過是幾個月時間,在我Steam上的大小遊戲多到就算我每週末清掉五款都很難清得完的地步,一直幫我代購遊戲的朋友甚至到其他相熟與不相熟的網友都不禁問我:這麼多遊戲,真的能玩完嗎?而我當時對朋友說的是「反正特價買了就好」這樣來自地球的答案。

對自己的答案是--可以,有甚麼問題?一星期五款而已不是嗎?
不,那個地球答案也是我的真心話。

寫到這裡一切應該很明顯了,接下來的事有必要知道的人也已經全部都知道。如果讀到這裡覺得還是想不明白有甚麼問題,那你只需要記住本篇第一二段就好。如果你發現自己跟我一模一樣,我建議你私下找我聊一下。

在為某些小說作者擔任責任編輯時,我總對那些把作品不論敍述或角色對話都寫得像吐設定似的作者說:如果沒法將想法變成小說的話,就不如乾脆拿設定稿交給別人去寫小說。通常年紀較小或者只抱著一個設定的作者都會覺得點子天上有地下無而以死相捍、非要讀者用他們的方式接受設定不可。死抓著不放的結果就是作品反應不如預期時作者推卸責任到讀者身上,或者爛尾而連驗證責編想法的機會都沒有,而且就算是在職業責編眼中也只會覺得這些人技此止矣。相比起那些人,我也絕對不能說自己完全不會有那種人的偏執,但我做了能不能成功,原來好像不是全部,甚至不是重點。

過猶不及。就這樣。