2009年11月19日星期四

當不了抄獅起碼也當一下抄貓

Copy Cat

好個真的沒啥好挑剔的動腦遊戲。(這年頭沒啥好挑剔已經是優點了囧)
有哎瘋的話把遊戲買下來也不過份啊。

2009年9月30日星期三

《軒轅劍外傳:雲之遙》公佈!囧

DOMO 小組又一力作《軒轅劍外傳:雲之遙》預定年底登場@巴哈姆特

萬人期盼經典RPG《軒轅劍外傳-雲之遙》 預計年底磅礡登場@大宇官網

單看遊戲畫面跟漢之雲差不多(本來就是同一引擎嘛)。

無責任來源消息:
主角是徐暮雲神秘的洛陽少年,與軒五和漢之雲是三部曲。(眾:世事都給你看透了)
配音員也跟暮雲是同一人,因此幾乎可以肯定主角是誰了。
但是在雲之遙還未開放的官網下方,連結除了軒五和漢之雲,還有蒼之濤
是單純的巧合還是放消息?事實上蒼之濤跟漢之雲不是沒有共通點:相近的天書系統。
而既然主角是暮雲,也大可相信不會有中途亂入上位變成女一號那位蘿莉。
毛獸也曾經說過漢之雲的背景本來不在三國,也有要做統合所有軒轅劍故事的大總集的想法,因此亦不排除雲之遙是來個腦內劇本大公開。

私心:
橫艾橫艾橫艾橫艾橫艾橫艾橫艾橫艾橫艾橫艾橫艾橫艾橫艾橫艾橫艾橫艾橫艾橫艾

好啦,各位同學該是時候把軒五拿出來再鞭一下屍了~~
怎麼看劇情的關聯都是傾向軒五山海界一方,當然不排除盤古斧大玩時空跳躍的可能。
那樣的話別說蒼之濤,就算任一代了軒轅劍也可以扯進去了……吧?
我就看你怎麼扯嬴詩手上的實體化軒轅劍來源

2009年9月27日星期日

這是UP!吧


氣球與小屋,飛呀飛,那根本是UP!吧……
很Relaxing,也即是換個講法:令人沒動力玩下去。
沒有明確目標,更令人升空一兩次已想停手。
既是這樣,何苦玩升級制?硬派玩家無心機,軟派玩家唔同你癲。
何苦把小品硬撐大一點?

2009年9月22日星期二

[MCS]跟絕大部份非升級遊戲一樣的問題


開分身通常為自己利益,但也會有為損人不利己的。
明明不是零和遊戲也會有這種人,這就是人類=.=

2009年9月21日星期一

[MCS]當你的不是百萬大道而是八百萬大道(outdated)

遊戲說明也好心得也好google就有,不贅。
我只放暫時算我獨家或罕見的東西。

這是價值八百三十萬的大路。






由於某超不幸上了地區榜第二名(東京,但第一名是港人,同區也有很多明顯港人,深怕「唔識就打,識左都可扮唔識照打」……),因此需要灌路,如有意捐款請向某超(COPYLION)的十萬小街出價或在噗浪上找我。

又,日本的國道真是值錢得可怕哩。

後補:
在貼出租值表後一天,官方就把租值改成「不超過成本價」,即與第一次公測一樣。
所以八百萬大道收租之夢也……

2009年9月17日星期四

Think like a programmer!

小學時有教LOGO(圖龜),是給初學編程的小孩子玩的scripting tool(?)。
當時的興趣在寫網頁多於玩龜,學校也沒有深入教如何趕龜。

現在倒是有作為introduction比圖龜更有趣易上手的小遊戲Light Bot
本來就是供入門的東西幹嘛還要介紹XD

至於要正宗圖龜的資料請問維基

2009年9月16日星期三

你打BOSS的能力有多強?

近期在Kong上主打的都是值得寫(不代表值得玩)的遊戲。

Ultimate Crab Battle很簡單,來挑戰自己的打BOSS本能吧~

(但其實flash object太多吃CPU效能的問題甚麼時候才可以解決?)

2009年8月25日星期二

逆遊戲

小遊戲的遊戲系統發展空間有限,要耐玩程度增加往往得如大型RPG般靠「升呢」。
不「升呢」,至少也得加點成就獎章甚麼,人類的收集癖天性會完成一切。

你悶了嗎?哪怕關卡不重覆,遊戲方式也不會有大變化,
解封甚麼隱藏元素隱藏武器,或者要死多少次殺多少敵人來換個獎章?

好吧你收集成癮,在遊戲中「成就」中毒了(眾毆)。

逆遊戲,就是說存心造一個遊戲,不知不覺變成它來玩你(或換句話說,恥笑)。
jmtb02的重力球(BR)系列很好玩,系列作好像已完了,近年多產的都是超迷你遊戲。
年初製作了Achievement Unlocked,不知是諷刺還是拿Kon友開玩笑。
與其說是跟「成就」上癮的Kon友玩,不如說也是暗寸某些遊戲的內建成就獎如何無厘頭。
死夠幾多次都有獎,參與獎咁話?

向大象致敬還有UPGRADE COMPLETE!,獎章狂與升級狂本是同根生。
典型的買武器升級遊戲,更過份一點吧--音樂底圖甚至credit都要過關賺錢買。
過關畫面更有驚喜更寸到盡,一定要付錢買正貨啊同學~~~

大笨象的續作This is the Only Level,諷刺味就沒那麼強了,
或者jmtb02本來也沒想單打誰,have fun嘛,鬼佬常有。
相比之下更像在遊戲玩法上花心思,有點像Cheat 2 Win(kon上沒有,又是版權問題)。

後記:
升級遊戲中,本來想推薦Gravitee續作Gravitee 2--但是UI設計失敗,fail關要按兩次才可以重新開始,扣三成分!雖然後來有加入快鍵reset,但是死局才會用到reset,而fail的情況總多於死局吧?方便那些追金追白金的硬派,但不見得方便了只想過關的路人。

2009年6月20日星期六

記憶長久不在

自小看科幻片甚麼太多,總有那種跡近恐怖片橋段的記憶改換故事。
偏偏記憶力很好,現實中又不會有甚麼跳針事發生。
經驗與小說之間要了經驗,也就不去質疑記憶了。

然後,某些事發生了一年。
心血來潮想要看回當時的記錄,陰差陽錯全都沒了。
--多好,再多過兩三年,我必定會把失敗忘得一乾二淨。
這些年來越覺自己記憶衰退,兩種可能性:記憶力差了或是要記的多了。
曾經以為自己可以記住的東西原來沒有記住,例如名字。

於我這種過去沒甚麼好記錄的人而言,忘了誰誰誰換了是別人大概理所當然。
可是我的生命恐懼之一「沒有測量指標」又出現了。
沒有「值得記住的」供比對,怎麼知道我以後不會忘掉那些我真的很想記住的事?

不用懷疑我為甚麼回到這裡,我發覺我需要自言自語的空間。
而且冷落老婆非吾輩所為,總有需要這裡的時候。
又,重點是,我在外面有三四五奶大家就忘了吧~~~特別是知道的人。
我衷心希望你們記不住那特級拗口的地址,別礙了我跟三奶偷情(奸笑)。

2009年6月19日星期五

無耳仔的smilies

在噗浪上跟噗友談起雙耳的問題,用了一個smily:
充份表達出本人「安已不」的心情。

但是更令人不安更令人想報警的是:smilies全都沒有耳

看看高登icon這組國際常用的smilies,同樣是無耳的。

或者更推前一點說,最初的:-)本來就沒有耳……

……我想太多了OTL