2009年5月26日星期二

這傳說中的積木遊戲

Super Stacker 2

簡單來說是按指定次序堆積木,要保持最終成品平穩。
喜歡一堆積木表情多多V嘩鬼叫,當然有Thomas恐懼症的朋友我想還是免玩了。
(雖然積木比Thomas可愛)

這是新欄目?

本來沒有欄目只有主題的這邊也搞起欄目來了?!
好吧來簡介一下我常去的小遊戲網站Kongregate
要簡介其實也不知從何簡介起。
這麼說吧,登記會員在以廣告為主要收入來源的小遊戲網站一向不太重要,充其量只有發發電子報,少數網站會設有會員付費支持作者的系統。
而K站上大部份遊戲均設有不同難度的acheivements,吸引一些會為收集徽章而玩遊戲的玩家,明顯地在如何讓小遊戲「賣得」方面有所研究,也一定與作者溝通不少。

其實遊戲才是戲玉嘛,oh well......(這傢伙想不到如何介紹下去)
總之這個欄目就是我在K站上玩遊戲的事件簿(?)。

2009年5月21日星期四

Punch Party Hong Kong 2 看圖說故事

Punch Party Hong Kong,是一個供大家一起互punch的party。
當天遇到草泥馬攜眷出席。
(之前部份人士搞草泥馬團購,於PPHK當日收貨)

這是大會等被punch的小熊貓,呃,工作人員。
(海洋公園贊助的小熊貓公仔,一共十隻)


草泥馬二話不說,衝前punch小熊貓,豈料被小熊貓包圍並脅持!
(草泥馬與小熊貓大合照)


小熊貓的首領(其實跟其他小熊貓沒兩樣)陰陰嘴笑:「中國製小熊貓會爆炸的,憑你一對草泥馬就想punch我們?哼!」不過看起來似被punch完,有待證實。
(這是別人的,哭……)


在場眾人眼見能與河蟹打個勢均力敵的草泥馬竟被小熊貓三兩下手勢打敗,勢色不對,轉往茶水間以遠離小熊貓與草泥馬的戰場。期間懷疑有punch party籌委(據傳為某名字s字頭k字尾籌委)逼在場人士交出所有檸檬(包括謝檸檬,柑桔檸檬和一切有檸檬兩字的物品)。籌委要求在場人士繞場一周式排隊,並向在場人士收取兩元餐飲費,但供應的食物卻只有三種,包括成本高於及低於兩元的食品,punch party如何保持收支平衡成為了一個謎。
(中場休息物飲品由starbucks贊助,話說Johnny說當日取食物時像RC,還真的滿像的……)


別問我結果如何,當天我只有被人片的份,而且可以預料將來也只會被人片。
(google it by yourself!)
-完-

2009年5月13日星期三

淺談《鋼鍊FA》1 - 6:宏旨第一

如果說同檔期的前一部動畫《機動戰士00》有太多話要說,每一事都是為了說明其他很多的事,那麼《鋼鍊FA》裡面出現的一切全都只指向一個中心。最初的中心是尋找賢者之石之旅,到最後將如漫畫劇情一般,為阻止「製造賢者之石」的悲劇重演。
從原創部份到刪節延伸,無一不為指向中心而設。原創的冰之鍊金術師甫登場即被殺死,其出現目的就只有「向觀眾暴露大總統的陰謀」。跑龍套如尤斯威爾的尤基中尉連真人露個臉的時間都沒有,更不用提豆丁點石成金再成石的把戲,甚至連跟塔加的狗玩也為了舖陳成更大的悲劇效果(剛為妮娜帶來了一點幸福,瞬間被妮娜的父親摧毀)--在新鋼鍊如此急促的節奏下,容不下太多comic relief,或者說,無助於使劇情更沉重的東西統統可以棄掉。
故事開首部份的資訊本就不多,從這些地方偷點時間總比之後內容大量湧現時趕好,免落得「趕收工」之名。高速行軍使起首的內容更緊密,這麼一來,從兄弟遇上中央眾人與塔加,與斯卡初戰再加上與馬爾哥醫生見面一睹紅石真貌,共用了多少集?六集,而且下一集就要講到得知人類是製造紅石的材料這一點了。
以鋼鍊漫畫版的內容量,製作組可能還會覺得花六集交代這些已太奢侈,還好直至現時為止,節奏還是拿捏得當,刪節工夫仍然得宜。若《鋼鍊FA》最終出現重大致命傷,極有可能是出於節奏上。以後的劇情製作組又要怎麼處理呢?快,也得讓觀眾理解,無謂讓絕佳的設定死得不明不白。