2009年12月22日星期二

那些我跟我自己的事兒

The Company of Myself

若你有點時間的話,我想跟你說一下關於我自己的事。
首先你要知道的是我只有一個人。直至現在我已經孤獨很久了。我慣了。我沒啥不滿意。
在我成為了(或者算是)隱士之前,我的生命裡有兩點燭光,其一是演出。即使在今日我發現我跟別人其實毫不相干,但我仍然可以逗他們笑或給他們驚喜。這荒謬得很。
這滋味也實在不怎麼樣。
假設你有興趣知道,我的第二份熱情來自一個叫嘉芙蓮的女生。這個以後再說吧。
通常我每天都面對著那些別人一樣面對著的煩惱,除了當他們有問題解決不了,他們有朋友和其他人來協助。我沒有。
我知道你不想聽我說那些我知道稱不上吸引的生活習性,所以,這次我會說一個有趣點的故事去描述我的日子是怎樣的。
以前我在別人的圈子裡找快樂,現在,我只有我自己的圈子。






以一款打五星的遊戲紀念五百篇。

2009年11月19日星期四

當不了抄獅起碼也當一下抄貓

Copy Cat

好個真的沒啥好挑剔的動腦遊戲。(這年頭沒啥好挑剔已經是優點了囧)
有哎瘋的話把遊戲買下來也不過份啊。

2009年9月30日星期三

《軒轅劍外傳:雲之遙》公佈!囧

DOMO 小組又一力作《軒轅劍外傳:雲之遙》預定年底登場@巴哈姆特

萬人期盼經典RPG《軒轅劍外傳-雲之遙》 預計年底磅礡登場@大宇官網

單看遊戲畫面跟漢之雲差不多(本來就是同一引擎嘛)。

無責任來源消息:
主角是徐暮雲神秘的洛陽少年,與軒五和漢之雲是三部曲。(眾:世事都給你看透了)
配音員也跟暮雲是同一人,因此幾乎可以肯定主角是誰了。
但是在雲之遙還未開放的官網下方,連結除了軒五和漢之雲,還有蒼之濤
是單純的巧合還是放消息?事實上蒼之濤跟漢之雲不是沒有共通點:相近的天書系統。
而既然主角是暮雲,也大可相信不會有中途亂入上位變成女一號那位蘿莉。
毛獸也曾經說過漢之雲的背景本來不在三國,也有要做統合所有軒轅劍故事的大總集的想法,因此亦不排除雲之遙是來個腦內劇本大公開。

私心:
橫艾橫艾橫艾橫艾橫艾橫艾橫艾橫艾橫艾橫艾橫艾橫艾橫艾橫艾橫艾橫艾橫艾橫艾

好啦,各位同學該是時候把軒五拿出來再鞭一下屍了~~
怎麼看劇情的關聯都是傾向軒五山海界一方,當然不排除盤古斧大玩時空跳躍的可能。
那樣的話別說蒼之濤,就算任一代了軒轅劍也可以扯進去了……吧?
我就看你怎麼扯嬴詩手上的實體化軒轅劍來源

2009年9月27日星期日

這是UP!吧


氣球與小屋,飛呀飛,那根本是UP!吧……
很Relaxing,也即是換個講法:令人沒動力玩下去。
沒有明確目標,更令人升空一兩次已想停手。
既是這樣,何苦玩升級制?硬派玩家無心機,軟派玩家唔同你癲。
何苦把小品硬撐大一點?

2009年9月22日星期二

[MCS]跟絕大部份非升級遊戲一樣的問題


開分身通常為自己利益,但也會有為損人不利己的。
明明不是零和遊戲也會有這種人,這就是人類=.=

2009年9月21日星期一

[MCS]當你的不是百萬大道而是八百萬大道(outdated)

遊戲說明也好心得也好google就有,不贅。
我只放暫時算我獨家或罕見的東西。

這是價值八百三十萬的大路。






由於某超不幸上了地區榜第二名(東京,但第一名是港人,同區也有很多明顯港人,深怕「唔識就打,識左都可扮唔識照打」……),因此需要灌路,如有意捐款請向某超(COPYLION)的十萬小街出價或在噗浪上找我。

又,日本的國道真是值錢得可怕哩。

後補:
在貼出租值表後一天,官方就把租值改成「不超過成本價」,即與第一次公測一樣。
所以八百萬大道收租之夢也……

2009年9月17日星期四

Think like a programmer!

小學時有教LOGO(圖龜),是給初學編程的小孩子玩的scripting tool(?)。
當時的興趣在寫網頁多於玩龜,學校也沒有深入教如何趕龜。

現在倒是有作為introduction比圖龜更有趣易上手的小遊戲Light Bot
本來就是供入門的東西幹嘛還要介紹XD

至於要正宗圖龜的資料請問維基

2009年9月16日星期三

你打BOSS的能力有多強?

近期在Kong上主打的都是值得寫(不代表值得玩)的遊戲。

Ultimate Crab Battle很簡單,來挑戰自己的打BOSS本能吧~

(但其實flash object太多吃CPU效能的問題甚麼時候才可以解決?)

2009年8月25日星期二

逆遊戲

小遊戲的遊戲系統發展空間有限,要耐玩程度增加往往得如大型RPG般靠「升呢」。
不「升呢」,至少也得加點成就獎章甚麼,人類的收集癖天性會完成一切。

你悶了嗎?哪怕關卡不重覆,遊戲方式也不會有大變化,
解封甚麼隱藏元素隱藏武器,或者要死多少次殺多少敵人來換個獎章?

好吧你收集成癮,在遊戲中「成就」中毒了(眾毆)。

逆遊戲,就是說存心造一個遊戲,不知不覺變成它來玩你(或換句話說,恥笑)。
jmtb02的重力球(BR)系列很好玩,系列作好像已完了,近年多產的都是超迷你遊戲。
年初製作了Achievement Unlocked,不知是諷刺還是拿Kon友開玩笑。
與其說是跟「成就」上癮的Kon友玩,不如說也是暗寸某些遊戲的內建成就獎如何無厘頭。
死夠幾多次都有獎,參與獎咁話?

向大象致敬還有UPGRADE COMPLETE!,獎章狂與升級狂本是同根生。
典型的買武器升級遊戲,更過份一點吧--音樂底圖甚至credit都要過關賺錢買。
過關畫面更有驚喜更寸到盡,一定要付錢買正貨啊同學~~~

大笨象的續作This is the Only Level,諷刺味就沒那麼強了,
或者jmtb02本來也沒想單打誰,have fun嘛,鬼佬常有。
相比之下更像在遊戲玩法上花心思,有點像Cheat 2 Win(kon上沒有,又是版權問題)。

後記:
升級遊戲中,本來想推薦Gravitee續作Gravitee 2--但是UI設計失敗,fail關要按兩次才可以重新開始,扣三成分!雖然後來有加入快鍵reset,但是死局才會用到reset,而fail的情況總多於死局吧?方便那些追金追白金的硬派,但不見得方便了只想過關的路人。

2009年6月20日星期六

記憶長久不在

自小看科幻片甚麼太多,總有那種跡近恐怖片橋段的記憶改換故事。
偏偏記憶力很好,現實中又不會有甚麼跳針事發生。
經驗與小說之間要了經驗,也就不去質疑記憶了。

然後,某些事發生了一年。
心血來潮想要看回當時的記錄,陰差陽錯全都沒了。
--多好,再多過兩三年,我必定會把失敗忘得一乾二淨。
這些年來越覺自己記憶衰退,兩種可能性:記憶力差了或是要記的多了。
曾經以為自己可以記住的東西原來沒有記住,例如名字。

於我這種過去沒甚麼好記錄的人而言,忘了誰誰誰換了是別人大概理所當然。
可是我的生命恐懼之一「沒有測量指標」又出現了。
沒有「值得記住的」供比對,怎麼知道我以後不會忘掉那些我真的很想記住的事?

不用懷疑我為甚麼回到這裡,我發覺我需要自言自語的空間。
而且冷落老婆非吾輩所為,總有需要這裡的時候。
又,重點是,我在外面有三四五奶大家就忘了吧~~~特別是知道的人。
我衷心希望你們記不住那特級拗口的地址,別礙了我跟三奶偷情(奸笑)。

2009年6月19日星期五

無耳仔的smilies

在噗浪上跟噗友談起雙耳的問題,用了一個smily:
充份表達出本人「安已不」的心情。

但是更令人不安更令人想報警的是:smilies全都沒有耳

看看高登icon這組國際常用的smilies,同樣是無耳的。

或者更推前一點說,最初的:-)本來就沒有耳……

……我想太多了OTL

2009年6月18日星期四

徘徊於躁底與逆轉勝之間的快感

Epic War 3

系列第三作(廢話)。
該怎麼說起這種Tower Defense以外的遊戲?
左右兩座城堡,敵我中間就是戰場。
攻與防是小遊戲一大可發揮的題材。

畢竟你只能派出而不能控制士兵,為了所謂的投入感,最初的EW有弓箭和魔法等。
弓箭連射快傷害高,變成了不容忽視的實力,連同卡鍵自動連射就是利刃。
把弓箭傷害減弱麼?這樣可有可無,誰還有心情去用?

在這一代弓箭拿掉了。
士兵開始不再只往前衝,可以命令他們停下或往回走。
問題在於AI這東西,要嘛聰明點,要嘛不要由我控制仍相信自己的判斷很正確。
按照慣例小兵在前當炮灰,重火力在後。有時重火力兵受傷,可以趕他們到後面休息回血,但熱血大兵卻總是回頭三秒又往前衝,結果請自行補完。

這是三代更使人抓狂的地方,當然EW系列令人抓狂/著迷的傳統還在。
憑幾個小兵苟延殘喘,用魔法對付小兵對付不了的敵人,跟敵人展開漫長的拉鋸戰,接近城堡的一刻電腦又派出數量只能用作弊解釋的龐大敵軍……

每次在放棄與不堅持之間與你的小兵們一起掙扎良久,這完全是自虐快感型遊戲。
談不上強迫症--對不想玩的人而言一場也嫌太久。這種遊戲也沒有甚麼驢子面前的蘿蔔。

雷:雖然貼的是第三代連結,建議想玩的人先玩第一代。一二代和三代是牛肉與豬肉的喜好分別,對食肉獸而言沒分別而已。

2009年5月26日星期二

這傳說中的積木遊戲

Super Stacker 2

簡單來說是按指定次序堆積木,要保持最終成品平穩。
喜歡一堆積木表情多多V嘩鬼叫,當然有Thomas恐懼症的朋友我想還是免玩了。
(雖然積木比Thomas可愛)

這是新欄目?

本來沒有欄目只有主題的這邊也搞起欄目來了?!
好吧來簡介一下我常去的小遊戲網站Kongregate
要簡介其實也不知從何簡介起。
這麼說吧,登記會員在以廣告為主要收入來源的小遊戲網站一向不太重要,充其量只有發發電子報,少數網站會設有會員付費支持作者的系統。
而K站上大部份遊戲均設有不同難度的acheivements,吸引一些會為收集徽章而玩遊戲的玩家,明顯地在如何讓小遊戲「賣得」方面有所研究,也一定與作者溝通不少。

其實遊戲才是戲玉嘛,oh well......(這傢伙想不到如何介紹下去)
總之這個欄目就是我在K站上玩遊戲的事件簿(?)。

2009年5月21日星期四

Punch Party Hong Kong 2 看圖說故事

Punch Party Hong Kong,是一個供大家一起互punch的party。
當天遇到草泥馬攜眷出席。
(之前部份人士搞草泥馬團購,於PPHK當日收貨)

這是大會等被punch的小熊貓,呃,工作人員。
(海洋公園贊助的小熊貓公仔,一共十隻)


草泥馬二話不說,衝前punch小熊貓,豈料被小熊貓包圍並脅持!
(草泥馬與小熊貓大合照)


小熊貓的首領(其實跟其他小熊貓沒兩樣)陰陰嘴笑:「中國製小熊貓會爆炸的,憑你一對草泥馬就想punch我們?哼!」不過看起來似被punch完,有待證實。
(這是別人的,哭……)


在場眾人眼見能與河蟹打個勢均力敵的草泥馬竟被小熊貓三兩下手勢打敗,勢色不對,轉往茶水間以遠離小熊貓與草泥馬的戰場。期間懷疑有punch party籌委(據傳為某名字s字頭k字尾籌委)逼在場人士交出所有檸檬(包括謝檸檬,柑桔檸檬和一切有檸檬兩字的物品)。籌委要求在場人士繞場一周式排隊,並向在場人士收取兩元餐飲費,但供應的食物卻只有三種,包括成本高於及低於兩元的食品,punch party如何保持收支平衡成為了一個謎。
(中場休息物飲品由starbucks贊助,話說Johnny說當日取食物時像RC,還真的滿像的……)


別問我結果如何,當天我只有被人片的份,而且可以預料將來也只會被人片。
(google it by yourself!)
-完-

2009年5月13日星期三

淺談《鋼鍊FA》1 - 6:宏旨第一

如果說同檔期的前一部動畫《機動戰士00》有太多話要說,每一事都是為了說明其他很多的事,那麼《鋼鍊FA》裡面出現的一切全都只指向一個中心。最初的中心是尋找賢者之石之旅,到最後將如漫畫劇情一般,為阻止「製造賢者之石」的悲劇重演。
從原創部份到刪節延伸,無一不為指向中心而設。原創的冰之鍊金術師甫登場即被殺死,其出現目的就只有「向觀眾暴露大總統的陰謀」。跑龍套如尤斯威爾的尤基中尉連真人露個臉的時間都沒有,更不用提豆丁點石成金再成石的把戲,甚至連跟塔加的狗玩也為了舖陳成更大的悲劇效果(剛為妮娜帶來了一點幸福,瞬間被妮娜的父親摧毀)--在新鋼鍊如此急促的節奏下,容不下太多comic relief,或者說,無助於使劇情更沉重的東西統統可以棄掉。
故事開首部份的資訊本就不多,從這些地方偷點時間總比之後內容大量湧現時趕好,免落得「趕收工」之名。高速行軍使起首的內容更緊密,這麼一來,從兄弟遇上中央眾人與塔加,與斯卡初戰再加上與馬爾哥醫生見面一睹紅石真貌,共用了多少集?六集,而且下一集就要講到得知人類是製造紅石的材料這一點了。
以鋼鍊漫畫版的內容量,製作組可能還會覺得花六集交代這些已太奢侈,還好直至現時為止,節奏還是拿捏得當,刪節工夫仍然得宜。若《鋼鍊FA》最終出現重大致命傷,極有可能是出於節奏上。以後的劇情製作組又要怎麼處理呢?快,也得讓觀眾理解,無謂讓絕佳的設定死得不明不白。

2009年4月28日星期二

很久沒有回來

都是旁邊那小盒子累事(喂)。

發現自己不過比同年的人好一點。
害怕死亡,不知道甚麼是死亡。
厭惡為目標而前進,不知道目標意味著甚麼卻又不得不追逐。

大概可以歸納為不知痛癢為何物。
誰知道會否終一生如此?沒有感知,沒有心。

至今沒找到一個描述人的感情準確如孔子的人。
他講的不單是該不該做要不要做,而是做多少,視乎你的心意多少。
當你的心未受動搖,又能表達出甚麼情緒?
缺了情緒,總有些事你不會去想--你沒想過要去想,眼睛就不容易落在那個方向上。
不是說材料不夠,而是缺了一條鑰匙。缺了最初那點星星之火,何以燎原?

提過很多次,姑丈離世時我沒甚反應,即使知道家族裡他是數一二對我好的人。
祖母離世時亦然--我沒感受過自己受她多少恩惠。
我還不至於像小魔怪一家那樣NDS照玩如儀,但問我有甚麼觸動嗎?沒有。

曾聽說有老師跟學生講六四,學生說被坦克輾過的人像免治肉
能怨誰?
缺少了與自己的關連,缺少了能受震撼的心,沒了這二者,你能給甚麼真實反應?

雖然翻看當年的新聞片段,還是心寒。
但這幾年質問自己最多的問題是:我每天給出的反應有多少是真實(心被觸動而生)而非因劇本而生的?
在得到自己的答案之後,你能怪一鑊如此輕描淡寫麼?

2009年2月8日星期日

NDS Gundam 00一周目(?)感想

首先是打法……玩開vs的話會覺得很腦殘。
機體本身就極快,我快忘了甚麼叫迴避……
然後用近戰時還會一按就衝前一段極之不短的距離……
雜魚幾乎全是一發cs/一套格秒掉=,=傳說中的500 cost?
Kyrios太屈了,機體本來已經快,變MA還有無限導彈……

人物劇情真的薄弱到令人無言。
剎那的得意勢力是AEU,於是經常派他去打AEU,就沒法遇到金毛。
每次打金毛都派得意勢力是UNION的鎖定大人囧

然後沒打到三位一體出來,劇中甚麼經典情節如肥仔爆甲等全部無我份><
因為沒法在40日內把勢力削完><

畫質……GBA程度。不LAG就饒他一死。

2009年1月8日星期四

為一個犯罪者平反(?)

我知道人的來源了-.-誰貼過去的給我自首吧,明知老人家愛清靜(啥)
在我有方法私下聯絡到mix前,請不要添亂……原因在我的第二篇回應。
(我無名帳號己經一兩年沒法用……誰有帳號的幫忙在那邊平亂吧)
為自己的言論負責,我不想搞到要刪文去避大軍……。

開首重點法:
mixtime以前曾經發過沒有敵意的留言(充其量不了解狀況)。
九把刀給了被mixtime解讀為不友善的回應。
有不良刀迷回應了「衝人氣」「想出書出不到」之類的人身攻擊東西。
mixtime選擇了很差勁的方式去發洩(造謠)。

有關這事件,首先我寫了在Plurk
那件事的經過就用我看九把刀這篇的片面理解去講好了。

無名ID mixtime因為在九把刀的網誌上發表意見,然後被九把刀和其他人予以不友善回應。
mixtime因此心生不忿,在九把刀的網誌上發表惡意留言,被九把刀加黑名單。
然後mixtime在回應九把刀的留言者網誌及其他高人氣網誌大量散佈不實留言。
留言內容為九把刀和他女友分手了。

之後的事我想看mixtime自己的自白和九把刀那篇也夠了。

問題是在九把刀的事件經過文中,幾乎對這事的「前因」=簡諍留言事件隻字未提。
簡諍事件中的留言怎樣他有沒有評價過?誰先開打?
當然這種時候九把刀又會祭出他那「我在網誌寫甚麼是我的事」論。
他自己的不良回應就立即免責,但不良刀迷的呢?
OK這是大絕。有沒有用群眾暴力,會不會使用到,都幾年了誰還信他不知道。
學陳生抄襲語言事件中那句,「你自己做過甚麼你自己清楚」。

明知自己說一句話用怎麼的描寫角度會引起怎麼的反應,為了自己一個「爽」字就無視這些,還講甚麼正義。
而為了顯示出他不腦殘,他總是會寫「我也對不良刀迷很心痛」(類)。
明知強大的人氣落差,他說的是甚麼幾乎就影響了群眾接收到的東西的八成。
剩下兩成被刮出來的話,還會有「令他很心痛」的不良刀迷出來護航。

身為同種熱血人當然知道對這種人講常理的話,他可以有多少種「你吹咩」的反擊方式。

所以我只對mixtime最初在簡諍事件的留言作備份。
他參與的只有頭三頁,我就只截圖。
還有複製備份,「令人心痛的不良刀迷」留言太多我不轉錄了。
基本上講到後期,就大堆「出不到書還吵甚麼」的,甚至連想衝人氣陰謀論也被說成mixtime的留言動機,總之是轉移視線的群眾膠。

(在引用文章中發現,還有曲解別人留言意思還倒轉說成mixtime曲解別人意思,說著說著又連他平日的作為都牽扯進去,說是要就事論事但完全不就事論事的打手文……)
既然也有人認同mixtime有誤解,那我可以將這人寫的文章當作持平觀點。

以下順序轉錄附九把刀回應(ID在留言下方):

  • 或許是誤會吧?
    您確定他有這樣講~還是只是聽說?
    您這樣鼓吹讀者幫您問候別人~不太好吧?
    蠻民粹的~

  • MIXTIME 於 January 25, 2008 11:02 AM 回應 |
  • 19樓

    19樓

    給樓上的樓上,問候他是有條件的,你大概漏看了一句。

    他不當場亂講,問候他幹麼?

    說到底,我又不是李家同,講話沒有金光大法輪在後面轉,我也不揹大法輪啊。

  • Giddens 於 January 25, 2008 11:09 AM 回應 |
  • 27樓

    27樓

    Giddens你好
    我覺得~就算那個老師真的有到處說九把刀是他的學生~
    九把刀也不需要鼓動讀者去問候他~
    自己的事何必要借他人之口~
    我是覺得這樣不太好~
    讀者的支持不要這樣用~比較好~
    難道借刀殺人也是九把刀之一把刀嗎?
    自己的仇自己報吧~

  • MIXTIME 於 January 25, 2008 11:35 AM 回應 |
  • 29樓

    29樓

    給樓上的M什麼的,我幹麼專程去堵他,還用到報仇這種退流行的字眼哩,

    聽起來就連我都覺得很幼稚好嗎?!

    是你,你會專程去睹喔?天啊你怎麼那麼幼稚啊!

  • Giddens 於 January 25, 2008 11:44 AM 回應 |
  • 33樓

    33樓

    Giddens您好啊~
    九把刀不是說他是個補習班老師嗎~
    不是說有人告訴他的嗎~
    不會不好找啊~
    叫人傳個話很簡單的~
    我是覺得這樣公開公幹他不太好~

  • MIXTIME 於 January 25, 2008 11:57 AM 回應 |
  • 34樓

    34樓

    我拉鍊都還沒拉下來咧,怎麼幹他,還公開幹咧。

  • Giddens 於 January 25, 2008 11:57 AM 回應 |
  • 35樓

    35樓

    好自為之吧!

  • MIXTIME 於 January 25, 2008 12:00 PM 回應 |
  • 40樓

    40樓

    FireofSun我要負責什麼啊~

  • MIXTIME 於 January 25, 2008 12:06 PM 回應 |
  • 42樓

    42樓

    9527沒有指名道姓就可以罵人哦~
    我真是受教了~= =

  • MIXTIME 於 January 25, 2008 12:15 PM 回應 |
  • 48樓

    48樓

    FireofSun我那句話是回應我樓上那位~
    他回應我(拉鍊都還沒拉下來咧,怎麼幹他,還公開幹咧。)
    ~我說(好自為之吧!) ~這樣不對嗎?

  • MIXTIME 於 January 25, 2008 12:29 PM 回應 |
  • 56樓

    56樓

    michelle3028我不是什麼正義之聲
    發發牢騷是很好~
    但我是覺得鼓動別人代替自己去問候別人就不太好~
    就算是在部落格罵也有可能被告~
    支持九把刀的讀者的言語有時很不理智~講的很難聽~
    這會造成沒必要的衝突~何必勒~

  • MIXTIME 於 January 25, 2008 12:50 PM 回應 |
  • 57樓

    57樓

    Gemo謝謝您的提醒~^^
    這樣紅有什麼好處啊~?

  • MIXTIME 於 January 25, 2008 12:54 PM 回應 |
  • 62樓

    62樓

    sciollio您好啊~
    我無意要與你們為敵~
    觀念不同那就算了~
    罵人3小人不太好吧~


    我覺得簡諍事件應該是個誤會~
    大家就別在批判下去了~
    這很沒意義不是嗎~

  • MIXTIME 於 January 25, 2008 01:23 PM 回應 |
  • 69樓

    69樓

    sciollio您沒惡意就好啦~
    我是覺得沒必要為這事惡言相向啦~

  • MIXTIME 於 January 25, 2008 01:38 PM 回應 |
  • 73樓

    73樓

    therainvoice我認同您的說法+1

  • MIXTIME 於 January 25, 2008 02:00 PM 回應 |
  • 80樓

    80樓

    我真是好心沒好報~
    還要被質疑成這個樣子~
    怎會說我是簡諍本人勒~無言
    說我忌妒或羨慕刀大~無言
    還有我不是什麼小說家~您太看的起我了~
    還有說別人什麼鬼的~不太好吧~

  • MIXTIME 於 January 25, 2008 02:30 PM 回應 |
  • 83樓

    83樓

    如果九把刀也覺得他最後一句並沒有太認真~
    沒有惡意的話~應該講清楚比較好~
    這樣比較不會造成不必要的爭論~對吧~

  • MIXTIME 於 January 25, 2008 02:37 PM 回應 |
  • 87樓

    87樓

    apple9323好吧~我接受您的建議~
    我不回應了~希望大家也別攻擊我了~
    我沒惡意向大家挑戰~
    我只是覺得九把刀是公眾人物~講話有一定的份量~
    他這樣講會造成沒必要輿論~多一事不如少一事~
    很多事其實可以私下了解就可以了~何必公開講氣話~
    有份量的人~講話還是謹慎的好~不是嗎~
    謝謝各位的批評指教~讓我了解有份量的人講的話有多多麼恐怕~
    難怪大家都喜歡爭權奪利~喜歡當王~~~~

  • MIXTIME 於 January 25, 2008 02:54 PM 回應 |

2009年1月5日星期一

我就知道我是個好人!



所以也不怕領好人卡了。因為不想首頁長期多個widget,所以貼在這裡。
而且這好人很可愛,好像有名字叫小火子。為甚麼台灣的機構這麼會用潮語宣傳呢?
領走這張好人卡的好處自己去申請看~(點上面的卡)

2009年1月2日星期五

群眾最常犯的錯誤。
因為那東西由來已久→那東西沒有問題。

我很知道那地方欠缺甚麼。
我很清楚我可以給予甚麼,其他人又可給予甚麼。

為甚麼還要守著以前?
任何遊戲設計師都不會這樣造遊戲,還有人認為那很好。
任何論壇都希望讓人多些參與,他造出一個幾十人的圈子,就認為那不是圈子了。
當然也可以自圓其說,說有人對著那些資料不單不頭暈,還會有興趣參加討論……

這叫傑作。

動用十幾廿人*每天幾小時工時,去造些東西出來留一班熟客。
一講到要用數據質疑成效就出動水遁之術。

玩家人口還要是自然壓力以外另加規則壓力去造一個極斜的倒金字塔。

自然流失:

玩家玩家玩家玩家玩家玩家玩家玩家
 玩家玩家玩家玩家玩家玩家玩家
悶←玩家玩家玩家玩家玩家玩家→悶
   玩家玩家玩家玩家玩家
玩厭←玩家玩家玩家玩家玩家→玩厭
    玩家玩家玩家玩家
沒時間←玩家玩家玩家玩家→沒時間
     玩家玩家玩家
總之不想玩←玩家玩家→總之不想玩
       贏了


那所謂的傑作:

玩家玩家玩家玩家玩家玩家玩家玩家
潛←玩家玩家玩家玩家玩家玩家→潛
被殺←玩家玩家玩家玩家玩家→被殺
不想玩←玩家玩家玩家玩家→不想玩
有結局了嗎←玩家玩家→有結局了嗎
       贏了 (幾個月後)

對,遊戲需要這種懲罰才有趣。
但新血在哪裡?對不起,完全沒有新血加入的機會。
一個拖幾個月的遊戲,關連的人越來越少,外人更不干事。
他們還認為一堆無關的題放上幾個月不會發臭。

有沒有人去修理一下他們的腦袋,告訴他們:
你們自己覺得好玩的東西,其他人不一定喜歡,更不代表其他人可以分享快樂!

喜歡不喜歡可說主觀,但對著一堆數據說喜歡,你會不會太扯了點?