2010年4月25日星期日

千萬幻化最終也歸一

Continuity

那是兒時曾經喜歡上的遊戲。
一個九宮格,一幅缺角的圖,一份對還原及其過程的偏執。
然後到完成一刻總是遺忘了方塊之間遷移互換、破局與立局的快感。
若果眼前的是個迷宮,我們總想知道哪些是死路;
而越是平衡優良的遊戲越難讓人覺察到死路所在,被困也困得很快樂。
所以說,為甚麼總覺得這樣在無限中加點有限是種缺失呢?

又,我知道若這款有在iPhone上推出會很棒。

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