2008年2月2日星期六

Sorry, 阻你五分鐘 - Passage

我不否認我在故弄玄虛。
但,跟作者同一堅持,先玩再講/看

遊戲限時五分鐘,可以上下左右(cursors)走。
F切換全螢幕/視窗
B調較遊戲區大小

玩完之後可以看看作者所講的,你體會了多少?




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後記:
想在Reader中芸芸博海找回最初看到這遊戲的那一個,已經找不到了。

很陽春的前紅白風電玩,只是最喜歡蔗渣價錢燒鵝味道的創作,這才是其精髓。
最初時角色跑很快(相比起最後的大龜速),前方可見而模糊。
到後來卻發現往回走不會加分數,但得到高分其實也不能做甚麼。
看似觸手可及的,中間要走的路其實迂迴曲折。
而其實可能尋找一番之後,箱子根本無法開啟。
在前方壓縮著那些未經歷的風景,漸漸都退到大後方。
往下走障礙重重,在頂部的總是大直路……
你會埋怨老伴阻礙你太多麼?老伴相隨分數卻是雙倍計算。
你要一個人去尋覓「更多」,還是直走到最後?

1 則留言:

匿名 說...

如果這是性格測試……我是那種只在頂部不斷向東跑,跑到中點的人。
一看到下面全是無聊的迷宮,也就沒興趣了……
絕對是一個沉迷看風景的傢伙……